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PANGYA Mobile 魔法飛球

旋球對球的影響

PANGYA Mobile 魔法飛球

發布於 2018年03月16日09:52

        以下內容轉載自巴哈姆特電玩資訊站,已獲得原作者 死綿羊 授權同意。

        我是綿羊,有愛玩家來心得分享旋球對球的影響!歡迎互相討論指教!

        前期關卡幾乎用不太到旋球,因為障礙物不多、力道不夠,很多關用最遠距離轟上果領也只能Par,頂多Birdie。 

        旋球因為要把一些力量用在讓球旋轉上,所以距離通常比較近,不過我覺得既然有這個系統,之後必然會有用到它的地方,早點掌握旋球並多練習,之後球路應該會有更多選擇,打起來更有趣=w= 

        旋球分四種方向,旋度CB時好像是大家都是1~3,現在只有準確類型有3階的旋度!本來是要選一個場地把各種情況都測試,但場地都至少會有1m/s的風,又有體力的限制 (真希望有練習場這種東西XD),所以最後決定用蒂蒂測試各種方向三階旋度,對球的影響。

 

上旋球:

 

特性:

        擊球後球會平飛,因為飛行高度低,球會提早落地,但落地後滾動距離較遠。

 

個人感想:

        試了很多次其實平常打起來距離上並不會有太大的差別,在平地或下岥球道上距離會增加10m左右,主要差異是球的飛行路徑低。 

(蒂蒂開球,原本預測球的停住的距離為127.3m,用上旋第三階段測試) 

(由於一點順風加上地型平坦,球滾到153.9m)

 

下旋球:

特性:

        擊球後球會飛得比平時還高,落地點較遠,但停球較快,球不太會滾動

個人感想:

        最後的停球點跟平常擊球不會有太大的差別,但因為球飛的高。所以受風向的影響比較大。下旋球最好用的一點就是他的落地點比較後面,有些場地可能這桿要打過水池或長草區,但現在不是長距離角色,技援次數也完的情況,用下旋可以勉強打上去。 

(蒂蒂開球力量不夠飛到球道上,正常打球落在長草區後滾不遠,可能會停在長草區) 

(用下旋球讓落點往後,落地一次彈跳後就上球道,可以多滾一小段距離,也可以用這招來避免落水)

 

左旋球、右旋球:

特性:

        改變球的飛行路徑,讓球的路徑向左(右)偏

個人感想:

        球的預測路徑會隨著你增加旋度改變,作用是繞過障礙物,或是吃一些空中的東西。

 

(試著冒險繞過障礙物,說真的如果不是邊調旋度他會邊動,像這樣靜止的圖我還的看不出來他有偏) 

(成功Pangya! 小白球正在繞過石壁中,實在太小了加個紅圈XD) 

(成功落地\0.0/) 

        說真的實用性好像不高,而且除非我差10m就可以拿三星,不然我寧願打直的離山壁遠一點,不然這種打法沒按到PANGYA,偏左就算了!偏右你就要看著小白頭撞牆飛回來了。

 

        以上是個人對旋球的感想,並不一定是正確的(畢竟沒有一個沒風也沒坡的場地QQ)。是說為了試旋球,一直重複測試按到後面眼花了,按不到PANGYA,不過好像有沒有PANGYA對旋球影響不是很大,主要還是跟平常一樣會向左右飛。

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